iMAL

30 Quai des Charbonnages
Koolmijnenkaai, 1080 Brussels
Art Center for
Digital Cultures & Technology

WORKSHOP: INITIATION à LA PHOTOGRAMMETRIE

10:00-18:00

La photogrammétrie est une technique de numérisation 3D utilisée dans l'architecture, les jeux vidéo, l'animation, etc. Les artistes l'utilisent également pour sa capacité à transcrire des parties du monde physique dans un environnement numérique, et pour son accessibilité par rapport aux autres techniques de numérisation 3D. Elle fonctionne avec la photographie de différents points de vue d'un objet et un puissant algorithme qui recrée numériquement le modèle. Cette technique est également intéressante pour ses imperfections. C'est l'un des points les plus intéressants à explorer pour les deux artistes qui l'ont conçue comme une interprétation computationnelle du monde avec laquelle ils peuvent jouer. Les formes générées sont étranges, parfois glitchy et distordues, ressemblant à l'objet original mais digéré par l'algorithme, fossilisé dans une matière numérique.

Déroulé du workshop :
• Brève présentation théorique
• Réalisation d'un personnage en argile
• Prise de vue pour scan 3D
• Génération du scan 3D sur Meshroom
• Prise en main sommaire de Blender
• Préparation du mesh 3D
• Texuring et mise en lumière basique
• Animation ou pose automatique du personnage via Mixamo • Setup caméra et rendu 3D (image ou vidéo)

En fonction de leur progression, les participants pourront éventuellement ajouter d'autres scan 3D à leur scène (décors, autre personnage, etc.).

Pas de pré-requis particuliers, mais les participants devront être à l’aise avec les outils de création numérique (et familiarité avec la 3D serait un plus).

Les participants devront, dans la mesure du possible, amener leur ordinateur (PC de préférence), appareil photo et connectiques pour transfert des images.

L’atelier sera conduit en français, par Dylan Cote et Pierre Lafanechère.
(6 participants max).

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